公式要求スペック
- OS
- iOS 15.0以上
- メモリ
- 公式記載なし
- SoC
- 公式記載なし
- 空き容量
- Google Play配信ページを公式ストア情報として扱います。追加データ込みの必要容量は別途確認します。 / App Store表示サイズは初期ダウンロード量です。追加データ込みでは余裕を見ます。
必要スペック、端末別の対応状況、注意点をまとめて、買う前の判断材料として整理しています。 おすすめランキングではなく、端末ごとの対応状況を確認するページです。
「スマホおすすめ」「必要スペック」「この端末で動くか」を、公式情報、確認済みデータ、参考推定に分けて短く見られるようにしています。
バウンティラッシュで気になる不具合報告を横断してみると、特定のチップというよりSamsungとGoogle Pixelという「ブランド」にまつわるクセが目立ちます。旧世代のGalaxy S22では対戦中のフリーズやアプリ落ちが繰り返し報告されていて、S25やA55のような新しいGalaxyのページでも、この既知の弱点として言及せざるを得ない状況です。Pixel系でもバトル画面への移行時にフリーズするという報告がコミュニティにあり、特定機種で確定した話ではないものの、Pixel系に共通しやすい注意点として頭に入れておく価値があります。
性能面では、SoCの世代が新しい端末ほど余裕は大きくなります。Galaxy S25やPOCO X7 Proのような端末は、同じ重量級3Dゲームの原神を最高画質60fpsでほぼ60fps張り付きに近い数値で動かせるほどの地力があり、4対4のチーム対戦であるバウンティラッシュ程度なら性能不足になる心配はまずありません。一方でGalaxy A25のようなエントリー〜低めミドル端末では、SoC性能よりもRAM4GBという少なさの方が体感の重さに直結しているという指摘があり、処理性能だけを見て判断するのは危険です。
公式サポートが案内する「軽量モード」は画質を落として動作を改善する機能で、低スペック機だけでなく発熱が気になる高性能機でも選択肢になります。大型アップデートやイベント開始直後はサーバー側の混雑で一時的に繋がりにくくなることもあるので、動作が重いと感じたら端末側の設定だけでなく、公式のお知らせも確認すると原因を切り分けやすくなります。
発熱対策としては、リフレッシュレートを120Hzから60Hzに落とすだけで体感温度が3〜4度下がる、バランスモードに切り替えてゲーム最適化系の機能をオフにするとさらに数度下がるといった実測もあります。長時間の連戦を予定しているなら、こうした設定の組み合わせを試す価値があります。
実測・調査済みの判定データから、快適寄りの端末を挙げています。順位づけではありません。一部リンクには広告を含みます。
判定は動作保証ではありません。価格・在庫・販売元はリンク先で確認してください。
確認済みの組み合わせに加えて、スペックと既存データからの参考推定も表示しています。推定は購入判断前に根拠を確認してください。
OS、メモリ、SoC、容量、発熱まわりを、端末ごとに横並びで確認します。
スペック比較は直近20件を表示しています。その他の端末は上の一覧で絞り込んで確認します。