公式要求スペック
- OS
- Android 13.0以上 / iOS 16.0以上 / iPadOS 16.0以上
- メモリ
- Android / iOS 4GB以上
- SoC
- iOS iPhone SE(第3世代)以降
- 空き容量
- Google Play配信ページを公式ストア情報として扱います。追加データ込みの必要容量は別途確認します。 / App Store表示サイズは2.3GB。追加データ込みの必要容量は別途確認します。
必要スペック、端末別の対応状況、注意点をまとめて、買う前の判断材料として整理しています。 おすすめランキングではなく、端末ごとの対応状況を確認するページです。
「スマホおすすめ」「必要スペック」「この端末で動くか」を、公式情報、確認済みデータ、参考推定に分けて短く見られるようにしています。
Pokemon Championsは全プラットフォーム共通で30fpsに固定されており、端末性能では変えられない仕様です。Nintendo Switch 2版でも「very choppy 30fps」と評され、開発側の最適化不足が指摘されています。画面上に2〜4体のポケモンを描くだけの軽い処理でこの結果ということは、ハード側というより、ゲーム全体の最適化課題である可能性が高いです。
同じチップ名でも中身が違う点には注意が必要です。iPhone 17とiPhone 17eはどちらもA19ですが、17eはGPUが4コア、標準の17は5コアで、グラフィック性能は17eの方が約20%低いというベンチマークがあります。iPhone 17自体でラグや攻撃演出のフレーム落ちが報告されているので、GPUが一段弱い17eでは同様の傾向がさらに出やすそうです。
電池消費や発熱は端末の格の高さでは解決しません。公式フォーラムにはiPhone 14 Proで「1マッチで電池が約10%減った」「47分で44%消費した」という報告があり、iPhone 17 Pro Maxでも「電池・熱は別途注意」とされています。Pixel 10でのAndroid 16環境の新規登録失敗も、端末固有ではなくソフト側の課題として報告されています。
実測・調査済みの判定データから、快適寄りの端末を挙げています。順位づけではありません。一部リンクには広告を含みます。
判定は動作保証ではありません。価格・在庫・販売元はリンク先で確認してください。
端末を特定できる報告だけを掲載し、観測されたFPSと目標・設定の報告を分けています。
30fpsを目標とした報告
Galaxy S24 Ultraでは30fps固定を前提に、Pokemon Championsが問題なく動くという報告があります。
30fpsを目標とした報告
iPhone 16では初戦の一部演出に小さなカクつきがあったものの、バックグラウンドアプリを閉じた後は再発せず、滑らかに動いているという報告があります。
30fpsを目標とした報告
iPhone 16 Pro Maxでは30fps固定の体感に慣れは必要だが、ラグやカクつきはないという報告があります。
FPSはゲーム版、画質設定、発熱、プレイ時間などで変動します。目標FPSや画面Hzは、実際のFPSを保証するものではありません。
必要な空き容量、公式の段階別容量、ストアの表示サイズ、実機で確認した使用容量を分けて掲載します。
App Storeなどの配信ページに表示されたサイズです。
容量はアップデートや任意データの選択で増減します。実機で確認した値がある場合は、記載した端末・OS・ゲーム版・測定段階での結果です。
確認済みの組み合わせに加えて、スペックと既存データからの参考推定も表示しています。推定は購入判断前に根拠を確認してください。
OS、メモリ、SoC、容量、発熱まわりを、端末ごとに横並びで確認します。
スペック比較は直近20件を表示しています。その他の端末は上の一覧で絞り込んで確認します。